| ESTRATEGIAS
CONQUISTADORES
VENTAJAS MENTALES
Título original: “Mental
advantages”
por SUD_JaRa__
Estrategia traducida
por SUD_JaRa__. Original
de WH_Eclipse / Kyle
Publicada
en la web de Mfo
Muchas personas siempre
me preguntan cómo se llega a ser bueno en AoK/TC. El principal
consejo que doy es que practique bastante. Y es que, en realidad, la repetición
lo es todo, poniéndose metas y haciéndolo todo por llegar
a ellas con gran determinación, como todo en la vida. El resto
de este artículo es para ayudar a aquellos que lean esto a hacer
cambios que esperanzadamente les traigan mejores juegos y les ayude a
mejorar sus habilidades de juego.

Pensando y planeando.
Para empezar, cada juego que
Usted juega tiene que estar 100% concentrado. Cualquier ruido del fondo
y otras distracciones no deben molestarlo siquiera. Lo mejor sería
que los elimine completamente, o que aprenda a aislarlos.
También, siempre juegue
con la determinación de que no va perder, cuando las cosas empiezan
a salir mal las personas tienen una tendencia de empezar a jugar desordenadamente
o a dejar de jugar con la misma intensidad. Esa es la actitud del perdedor.
Simplemente lo correcto es lo contrario, una actitud ganadora, con la
cual si las cosas van mal se juega aún más intensamente.
Debe jugar y pensar más intensamente ante la adversidad. Su actitud
siempre debe ser que “Yo no voy a perder este juego”. Cualquiera
puede hacerlo y usted se sorprenderá de lo bien que funciona.
Mucha
gente me pregunta:
"Qué cree que es mejor, 22/23/24/25 pop (población),
antes de feudal?"
"¿Cuál es mejor, 2 galerías ó establo
/ galería?"
"¿Qué mejoras debo hacer ,y cuando?"
"¿Cuando voy con 2 galerías, cuando debo construir
el establo?"
Preguntas como esas realmente
no las puedo contestar porque hay muchas variables posibles. Para llegar
a ser un jugador bueno de verdad usted deberá tener la respuesta
para estas preguntas cada vez que juegue. Yo se que nunca se juega un
1v1 igual a otro.
Personalmente, cuando tengo
un mapa bueno, o incluso un mapa decente, me gusta el rush con scouts
(caballería de exploración). Incluso contra un kmkm’r
(forward puro) o un fuerte jugador de forward confío bastante en
jugar establo / galería. He jugado con Daut una buena cantidad
de veces, he visto sus partidas, y el suele vencer a los jugadores de
forward fácilmente con una estrategia basada en establo / galería.
Él me dijo esto una vez y éste probablemente es uno de los
más buenos consejos que he recibido, cuando yo le pregunté
cómo él era tan bueno combatiendo un forward, incluso con
un establo.
El simplemente dijo, "Don't panic" (“no entrar en pánico”),
eso fue todo.
EUREKA, eso hizo maravillas por mi juego!
Posteé un juego de ejemplo Aquí
Haciendo cambios.
Yo solía pensar que
si me hacían forward (kmkm), Debía pararlo. Algo como wallear
sus galerías o hacer una torre con aldeanos o matar su ejército.
Y eso es lo que yo hacía, hasta que entraba en pánico y
permitía que murieran mis aldeanos. Si usted puede hacerlo, a por
él, pero si pone su aldeanos en el frente de combate está
tomando un gran riesgo. Así si usted hace esto, tiene que estar
seguro de que va a ganar al enviar los aldeanos a la lucha.
Cuando veo pelear a Daut veo
que es muy inteligente. He descubierto que todo lo que se necesita hacer
en esos casos es mantener la economía sin importar nada y no dejar
que los aldeanos mueran. Una vez jugué contra Daut, y le hice un
buen forward. Le construí torres en sus sitios de recogida de Madera
e incluso le maté un par de aldeanos. Todo lo que el hizo fue trasladar
sus aldeanos, hacer algunas torres y empalizadas.
Una vez sus exploradores pegaron
en mi base caí en picada ya que él tenía mi economía
en tal desorden que yo no supe qué hacer; ya había enviado
como 4 lanceros para vigilar su establo, pero su micro es increíble,
y ésa es la clave para el scout rush, la micro en los scouts (exploradores).
El atacaba en múltiples sitios y mantenía mis lanceros persiguiendo
diferentes scouts mientras otros pegaban. Después que él
aseguró su economía, hizo un miniforward de 10 skirms (guerrilleros),
mató mis lanceros y poco después ya era gg.
Scout Rushing (El
Scrush).
Yo nunca hacía Scout
Rush (scrush), pero ahora me gusta. La capacidad temprana de los scout
de hacer hit and run es ideal. La meta primaria en feudal realmente es
romper la economía del enemigo. Hay múltiples variantes
del scrush. Como usar solo 4 scouts para molestar y luego hacer una lucha
pesada de skirms.
Lo mejor que puedo imaginar
para hacer un largo scrush es hacer +7 granjas en alta edad media. Ir
con 25 de pop a feudal, y sorprender el oponente hacienda 8 scouts y mantenerlos
en el establo hasta que están listos para ser enviados. Si se tiene
un buen mapa se pueden hacer incluso 10 y desarrollar pureza de sangre
antes o durante el envío.
Si el cree que usted no le
hará mucho daño, tendrá apenas un lancero en cada
recurso. De nuevo, la clave 2 para este tipo de rush es el micro. Usted
no puede dejar que los scouts mueran mientras atacan la economía
enemiga. También tiene que recordar que él tendrá
más skirms que usted tempranamente, por lo que si el hace bastantes
lanceros que los acompañen y lo ataca agresivamente, usted va a
estar en serios problemas.
De nuevo, No entre en pánico!
En este caso solo se requiere algo de preparación, como torres
/ walls (murallas). Lo bueno del Scout Rush es que no siempre el oponente
va a hacer suficientes lanceros.
También, si el está
muy ocupado hacienda lanceros para proteger su base, le va a llevar tiempo
hacer lanceros que acompañen los skirms. He visto muchas veces
cuando Mandan 5 o menos lanceros acompañando los skirms, con un
poco de micro se les suele ganar la batalla. Solo use sus scouts para
atraer los lanceros enemigos hacia sus skirms, si el es realmente agresivo,
puede usar algunos aldeanos contra sus lanceros.
Por supuesto, si el solo tiene
2 lanceros, usted puede matarlos primero con sus scouts y luego los skirms
mueren fácilmente. Tal vez esto halla sido escrito de una manera
enredada y pobre, pero espero que le den algo de sentido, lol.
De vuelta al pensar
y planear.
Yo pienso que mucha gente
subestima las ventajas de jugar inteligentemente. Muchos piensan que la
velocidad lo es todo, pero cada partida que yo juego, trato de analizarla
lo más posible. Siento que si puedo pensar el juego, puedo vencer
a mi oponente, sin importar que tan rápido sea.
Cosas importantes a considerar en cada juego:
Estudio del mapa enemigo.
I. Explorar la base enemiga
es importante, siempre trato de descifrar qué va hacer.
A. ¿Si está
recogiendo oro?
Fast Castle
arqueros
M@A (espadachines)
B. ¿Cuantas granjas
tiene en su transición a feudal?
2 granjas por lo general indican un paso temprano a feudal (22, 23 pop),
la mayoría de las veces con forward incluido.
3 granjas también indican forward y paso temprano a feudal (23/24
pop).
Si tiene 4/5 granjas usualmente se trataría de un paso con 24/25
de pop con 2 galerías.
5+ granjas usualmente conllevan a un scout rush.
¿Mirar también
los puntos vulnerables de su mapa? ¿Donde debo atacar primero,
y donde puedo aprovechar su mal mapa con un forward? Ahora, ¿Estará
su explorador aún vivo? Sino, se podría hacer algo de daño
con un forward dependiendo del mapa, Pero personalmente amo hacer scouts
primero cuando el pierde el explorador, ya que no podrá ver cuando
voy hacia el y usualmente no tendrá lanceros en sus recursos.
Estudio del mapa propio.
Lo siguiente que hago es ver
mi mapa. ¿Cuales son mis puntos débiles? ¿Tengo 3
oros hacia el enemigo? ¿Donde atacaría el primero?. Pensar
a futuro es lo mejor que se puede hacer. El 90% de las veces adivino donde
atacará mi enemigo. Y si el ataque es de scouts, skirms o lanceros,
tapo el punto o hago alguna torre de vigilancia para ver cuando viene.
También se puede poner un ejército a la espera ahí,
incluso una torre..
Si usted se puede preparar
para un ataque futuro, este no tocará su economía, o al
menos no hará daños graves. Ahí se debe contraatacar,
pegando en los puntos débiles del rival o en puntos donde el no
sospeche. O incluso más importante, un punto donde se tenga una
forma segura de retirada.
Colinas
Siempre tome ventaja de alguna colina y elimine toda forma de que el enemigo
las use contra usted. Recuerdo una partida que jugué contra Delita,
No estábamos muy cerca, pero yo tenía una colina cerca de
mi oro. Mis otras dos minas no eran accesibles. El envió su ejercito
y permaneció en la colina casi todo el juego. Oops, No pensé
a futuro, Debí situar algún ejército o algún
edificio ahí primero.
Bien, El eventualmente tomó
el control de mi oro, desarrolló Pureza de Sangre y como ya no
podía detenerlo sin oro perdí. Cada vez que yo enviara mi
ejército a la base de el, el usaría su ejército de
la colina para destruirme. Siendo así, yo debía volver y
tomar el control de la colina, pero el siempre volvería primero.
Eso fue muy inteligente de su parte.
Uso de su conocimiento.
Haciendo ajustes
Debe tenerse un plan de juego
para toda la partida, pero también debe tenerse la capacidad de
cambiarlo dependiendo de las circunstancias. Luego usted tiene un plan,
y se dice a si mismo:
Voy a hacer dos galerías
para arrasar su economía antes de pasar a castillos.
Voy a hacer de 2 centros urbanos en adelante para boomear, luego hago
cuarteles extra para vencerlo.
Ahora, usted tiene un plan,
pero debe ser capaz de adaptarlo a las exigencias de la partida. Ser capaz
de adaptarse es una gran ventaja, así que aprenda a hacerlo.
Guerra de guerrillas.
Cuando estamos hablando de
nivel, veo muchas diferencias entre un 1700++ y un 1800++, Veo que muchos
de los 1700++ y sobre todo los 1600++ no saben que hacer cuando no sale
lo planeado. Muchos de ellos se encasillan en vencer el ejército
enemigo, incluso algunos 1900++ hacen esto. Lo que usted debe comprender
es que es la economía la columna vertebral del jugador. USTED DEBE
SISTEMÁTICAMENTE DESTRUIR LA ECONOMÍA DEL OPONENTE. Ese
debe ser el foco principal a la hora de avanzar de nivel.
WH_Lyrics lo dijo muy bien
alguna vez, "It's all about guerilla warfare." (“la guerra
de guerrillas lo es todo”) Hit and run (pega y huye), hit and run.
Ataca con múltiples grupos de ejército en distintos puntos.
Numérelos para poder acceder fácilmente a ellos para trasladarlos,
huir, etc.
¿Conoce usted la sensación
de estar siendo superado en una partida? Como cuando usted esta siendo
atacado por muchos flancos y no sabe que hacer. Y también esta
la sensación de estar en el rol contrario, así es como debe
ser.
Escogiendo unidades.
Use cualquier cosa con la
que pueda sacar ventaja. Scouts, jinetes, arqueros a caballo las unidades
predilectas de los top experts. Por su movilidad y su habilidad de raideo,
es inteligente usarlas, llevándolas a ser extremadamente efectivas.
Por supuesto hay varias formas de hacerlo. Así que, de nuevo, sea
capaz de adaptarse a la situación, pero sin desviarse de lo que
ha sido probado por expertos.
Murallas en imperial.
He visto a varios bueno jugadores
amurallar todo el mapa, si lo puede hacer, es inteligente. Esto reduce
las posibilidades de ser raideado. Mientras que usted puede usar sus puertas
para mandar los húsares y otras unidades.
Escrito por: WH_Eclipse / Kyle (Agosto 2003)
Ligeramente modificado por: WH_SSRider / Ken
Traducción: SUD_JaRa__
(Marzo 2006)
Edición: SUD_TONY
(Marzo 2006)
www.imperiosud.com
|